सपने में अन्य लोगों के साथ 'फ़्लोर इज़ लावा' खेलना
अन्य लोगों के साथ 'फ़्लोर इज़ लावा' खेलने का सपना एक साधारण कमरे को एक बदलते हुए बाधा दौड़ के मैदान में बदल देता है। इसके विवरण रचनात्मक संकेत बन सकते हैं: कौन पहले आगे बढ़ता है, किसे सुरक्षित माना जाता है, और क्या समूह एक साझा गंतव्य तक पहुँचता है।
त्वरित निष्कर्ष
सपने में अन्य लोगों के साथ 'फ़्लोर इज़ लावा' खेलना गति, वस्तुओं और साझा नियमों का एक संक्षिप्त दृश्य प्रस्तुत करता है। इसके विवरण—कमरे के पार का रास्ता, वस्तु जो एक द्वीप बन जाती है, पार करने के समूह के अलग-अलग तरीके—एक वैकल्पिक रचनात्मक व्याख्या का समर्थन कर सकते हैं। जो आपको याद है उससे शुरुआत करें, फिर एक प्रभावशाली छवि को वहीं ले जाने दें जहाँ आप चाहें।
विस्तृत व्याख्या
अन्य लोगों के साथ 'फ़्लोर इज़ लावा' खेलने का सपना एक साधारण कमरे को एक बदलते हुए बाधा दौड़ के मैदान में बदल देता है। इसके विवरण रचनात्मक संकेत बन सकते हैं: कौन पहले आगे बढ़ता है, किसे सुरक्षित माना जाता है, और क्या समूह एक साझा गंतव्य तक पहुँचता है।
इस दृश्य को क्या विशिष्ट बनाता है?
इस खेल का एक सरल आधार है: फर्श निषिद्ध हो जाता है, और खिलाड़ी एक सुरक्षित सतह से दूसरी सुरक्षित सतह पर जाने का प्रयास करते हैं। The Genius of Play द्वारा वर्णित एक वास्तविक दुनिया का संस्करण कुशन, चपटे बक्से, पेपर प्लेट, तकिए और कंबल जैसी बाधाओं का उपयोग करता है, जो शुरुआती बिंदु और अंतिम बिंदु के बीच व्यवस्थित होते हैं। खिलाड़ी फर्श को छुए बिना एक रास्ता ढूंढते हैं। The Genius of Play की “Floor Is Lava” गतिविधि (https://www.toyassociation.org/genius/play-ideas-tips/play-ideas/floor-is-lava.aspx)
सपने में, उस परिचित नियम को लगभग कहीं भी मंचित किया जा सकता है। एक बैठक का कमरा ज्वालामुखीय परिदृश्य बन सकता है; एक कक्षा डेस्क की भूलभुलैया में बदल सकती है; एक नाव, ट्रेन या छत संकीर्ण सुरक्षित स्थानों की एक श्रृंखला पेश कर सकती है। यह विषमता दृश्य के आकर्षण का हिस्सा है: एक नियमित स्थान अचानक सभी से अपने फर्श को एक चमकदार, खौलते हुए खतरे के रूप में मानने के लिए कहता है।
जब अन्य लोग उपस्थित होते हैं तो खेल भी बदल जाता है। उनकी गति दृश्य को पात्र और एक लय प्रदान करती है। कोई व्यक्ति एक रास्ता खोज सकता है, चेतावनी दे सकता है, किसी अंतर पर संकोच कर सकता है, या कुर्सी पर संतुलन बना सकता है जबकि बाकी सभी उतरने के लिए कोई जगह ढूंढते हैं। वे क्रियाएं किसी कहानी या रेखाचित्र के लिए उपयोगी सामग्री हैं, बिना किसी छिपे हुए संदेश के प्रतीक होने की आवश्यकता के।
ध्यान दें कि आपके संस्करण में नियम कैसे काम करते हैं
यह मानने के बजाय कि खेल किसी विशेष वास्तविक दुनिया के संस्करण का अनुसरण करता है, सपने के अपने नियमों से शुरुआत करें। क्या फर्श का हर हिस्सा लावा था, या केवल कुछ टाइलें? क्या समूह को किसी दरवाजे तक पहुँचना था, कोई वस्तु एकत्र करनी थी, या केवल जमीन से ऊपर रहना था? क्या कोई व्यक्ति कुशन रखकर या कुर्सी हटाकर कोई नया सुरक्षित स्थान बना सकता था?
ये अंतर दृश्य को आकार देते हैं। बहुत सारी चौड़ी, स्थिर सतहों वाला मार्ग छोटे-छोटे कदमों वाले पत्थरों से बने मार्ग से अलग महसूस होता है। लावा जो चुपचाप चमकता है वह उस लावा से भिन्न छवि बनाता है जो छलकती है, चटकती है या ऊपर उठती है। यदि नियम बदलते रहते हैं, तो वह कहानी की मुख्य विशेषता हो सकती है: शायद पहले से सुरक्षित मेज अस्थिर हो जाती है, या जैसे ही खिलाड़ी बाहर निकलने के करीब पहुँचते हैं, दालान लंबा होता प्रतीत होता है।
दृश्य को दर्ज करने का एक उपयोगी तरीका यह है कि जो हुआ उसे उससे अलग किया जाए जो आप इसका अर्थ निकाल सकते हैं। पहले दृश्य विवरणों की सूची बनाएं: "तीन लोग," "एक लाल कालीन," "सोफा हिल गया," "हम रसोई तक पहुँचने की कोशिश कर रहे थे।" फिर, यदि आप चाहें, तो एक रचनात्मक संभावना जोड़ें: "सोफा एक द्वीप हो सकता है जिसकी समूह को रक्षा करनी है।" वह दूसरी पंक्ति एक कल्पनाशील विकल्प है, सपने की कोई निश्चित परिभाषा नहीं।
समूह की कोरियोग्राफी पर ध्यान दें
अन्य लोग इस दृश्य को सहकारी, प्रतिस्पर्धी या आनंदमय रूप से अराजक बना सकते हैं। पात्रों को पहले से निर्धारित भूमिका सौंपने के बजाय व्यवस्था पर ध्यान दें। क्या सभी ने एक ही मार्ग का उपयोग किया, या प्रत्येक व्यक्ति को एक अलग मार्ग मिला? क्या किसी ने हाथ बढ़ाया, कोई वस्तु हटाई, या दूसरों की प्रतीक्षा की? क्या किसी खिलाड़ी ने गलती से फर्श को छुआ और फिर से शुरुआत की, जबकि बाकी समूह देखता रहा?
खेल के साधारण संस्करण विभिन्न व्यवस्थाओं और नियमों की अनुमति देते हैं। USC Digital Folklore Archives लाल और काले फर्श की टाइलों से जुड़े एक बचपन के वृत्तांत को दर्ज करता है, जहाँ खिलाड़ी काले वर्गों के बीच कूदते थे; वही प्रविष्टि एक अन्य संस्करण का उल्लेख करती है जिसमें फर्नीचर ने मार्ग प्रदान किया था। वह भिन्नता एक अनुस्मारक है कि दृश्य को एक आधिकारिक पैटर्न का पालन करने की आवश्यकता नहीं है। USC Digital Folklore Archives, “The Floor Is Lava” (https://folklore.usc.edu/the-floor-is-lava/)
एक रचनात्मक व्याख्या के लिए, समूह का वर्णन इस प्रकार करने का प्रयास करें जैसे कि आप किसी लघु फिल्म के लिए एक दृश्य की रूपरेखा तैयार कर रहे हों। अग्रभूमि में कौन है? कौन अभी भी एक रास्ता चुन रहा है? क्या कोई व्यक्ति केवल अगली कुर्सी से फैले हुए हाथ के रूप में दिखाई दे रहा है? क्या समूह एक पंक्ति में आगे बढ़ रहा है, फैल रहा है, या एक भीड़ भरे द्वीप पर इकट्ठा हो रहा है? ठोस मंचन आपको इस बात के सामान्य लेबल की तुलना में काम करने के लिए अधिक सामग्री देता है कि लोग किसका प्रतिनिधित्व कर सकते हैं।
आप तीन क्षणों में एक क्रम का रेखाचित्र भी बना सकते हैं: जिस क्षण खेल शुरू होता है, सबसे कठिन पारगमन, और अंतिम पड़ाव। शायद पहला क्षण हास्यप्रद हो—पूरा समूह एक साथ सोफे पर कूद जाता है। पारगमन किताबों और एक छोटे स्टूल के पार एक आश्चर्यजनक मार्ग प्रकट कर सकता है। अंत एक जीत की मुद्रा हो सकती है, एक सुरक्षित गलीचे पर गिरना, या इस पर बहस कि क्या गलीचे को गिना जाता है। ये संभावित कहानी के विकल्प हैं, सपने के भविष्यवाणियों के बारे में दावे नहीं।
परिवेश और सामग्रियों का अन्वेषण करें
कमरे की वस्तुएं दृश्य के पैमाने और बनावट की भावना को वहन कर सकती हैं। एक कुशन बेड़ा, एक कदम का पत्थर या एक द्वीप हो सकता है। एक कुर्सी एक निगरानी चौकी हो सकती है। किसी खाली जगह पर फैलाया गया कंबल एक पुल बन सकता है, भले ही सपना कभी यह न समझाए कि वह अपनी जगह पर कैसे टिका रहता है। ध्यान दें कि क्या सामग्रियां साधारण घरेलू वस्तुओं जैसी दिखती हैं या अतिरंजित हो गई हैं: एक छोटा सा स्टूल, एक विशाल सोफा, एक चमकते हुए फर्श के ऊपर लटकी हुई मेज।
परिवेश इसके लहजे को भी बदल सकता है। गर्म रोशनी वाला बैठक कक्ष खेल को एक तात्कालिक पारिवारिक शगल जैसा महसूस करा सकता है। एक संग्रहालय, कार्यालय या खाली स्टेशन इसे किसी अप्रत्याशित स्थान पर मंचित पहेली जैसा महसूस करा सकता है। असंभव अनुपातों वाले एक परिचित कमरे को एक चंचल परिदृश्य के रूप में चित्रित किया जा सकता है, जिसमें कुर्सियाँ टावरों की तरह हों और फर्श नारंगी और लाल रंग की पट्टियों में बना हो।
यदि आप सपने को एक रचनात्मक संकेत में बदल रहे हैं, तो प्रत्येक वस्तु की व्याख्या करने के बजाय विकसित करने के लिए एक विवरण चुनें। उदाहरण के लिए: "क्या होगा यदि गलीचा ही एकमात्र सुरक्षित द्वीप हो, और समूह को यह पता लगाना हो कि उस तक कैसे पहुँचा जाए?" या: "दृश्य कैसा दिखेगा यदि लावा नीला, शांत और तैरती हुई कागज़ की नावों से भरा हो?" संभावनाएं पाठक की कल्पना से संबंधित हैं; कोई भी उस छवि की सार्वभौमिक कुंजी नहीं है।
जब खेल कठिन हो जाता है या बदल जाता है
एक कठिन पारगमन अक्सर दृश्य की सबसे स्पष्ट कहानी समस्या होती है। शायद सुरक्षित सतहें बहुत दूर हैं, कोई वस्तु फिसल जाती है, या कोई व्यक्ति ऐसा रास्ता देखता है जिसे बाकी समूह ने नहीं देखा है। बाधा का व्यावहारिक संदर्भों में वर्णन करें: दूरी, ऊंचाई, संतुलन, समय, या कोई गायब वस्तु। ऐसा करने से एक अस्पष्ट स्मृति एक जीवंत छोटे साहसिक कार्य में बदल सकती है।
फिर विचार करें कि समूह आगे क्या करता है। क्या खिलाड़ी फर्नीचर को पुनर्व्यवस्थित करते हैं, एक सतह का परीक्षण करते हैं, एक पुल बनाते हैं, या निर्णय लेते हैं कि सभी को एक अलग रास्ता अपनाना चाहिए? क्या एक नया नियम बनने के दौरान खेल रुक जाता है? The Genius of Play की गतिविधि में एक शुरुआत और अंत शामिल है और यह कई कमरों में मार्ग बदलने का सुझाव देती है, जिससे पता चलता है कि मूल आधार कितनी आसानी से एक बड़ा मार्ग बन सकता है। The Genius of Play का खेल सेटअप (https://www.toyassociation.org/genius/play-ideas-tips/play-ideas/floor-is-lava.aspx)
अंत भी ध्यान देने योग्य है। एक साथ सुरक्षा तक पहुँचना, एक-एक करके पहुँचना, किसी गलत कदम के बाद फिर से शुरू करना, या कभी कोई निकास न मिलना, ये सभी अलग-अलग समापन छवियां बनाते हैं। यदि कोई स्पष्ट अंत नहीं है, तो आप इसे एक रचनात्मक संस्करण में खुला छोड़ सकते हैं: समूह एक मेज पर रुक गया है जबकि अगले कमरे में एक नया रास्ता दिखाई देता है। एक अनसुलझा दृश्य भी दृश्य कहानी कहने के एक टुकड़े के रूप में पूर्ण हो सकता है।
सपने के साथ काम करने का एक सरल तरीका
दृश्य को याद रखना या अनुकूलित करना आसान बनाने के लिए, कोई भी रचनात्मक व्याख्या जोड़ने से पहले कुछ सीधे अवलोकन लिखें। दर्ज करें कि वहाँ कौन था, खेल कहाँ हुआ, क्या सुरक्षित माना गया, सबसे यादगार वस्तु कौन सी थी, और अंत में क्या हुआ। यदि आप किसी विवरण को याद नहीं कर सकते हैं, तो उसे तथ्य के रूप में भरने के बजाय खुला छोड़ दें।
इसके बाद, एक ऐसा प्रश्न चुनें जिसमें आपकी रुचि हो: किस व्यक्ति ने पहला कदम उठाया? सबसे असामान्य सुरक्षित सतह कौन सी थी? नियम कैसे बदले? दृश्य ऊपर से कैसा दिखेगा? आपका उत्तर एक रेखाचित्र, एक छोटे काल्पनिक दृश्य, या एक निजी नोट का मार्गदर्शन कर सकता है। आपको सपने को किसी सबक में बदलने या किसी एकल व्याख्या पर सहमत होने की आवश्यकता नहीं है; आप बस उस तात्कालिक दुनिया का आनंद ले सकते हैं जो इसने पेश की थी।
समापन चिंतन
सपने में अन्य लोगों के साथ 'फ़्लोर इज़ लावा' खेलना गति, वस्तुओं और साझा नियमों का एक संक्षिप्त दृश्य प्रस्तुत करता है। इसके विवरण—कमरे के पार का रास्ता, वस्तु जो एक द्वीप बन जाती है, पार करने के समूह के अलग-अलग तरीके—एक वैकल्पिक रचनात्मक व्याख्या का समर्थन कर सकते हैं। जो आपको याद है उससे शुरुआत करें, फिर एक प्रभावशाली छवि को वहीं ले जाने दें जहाँ आप चाहें।
स्रोत
• The Genius of Play, “Floor Is Lava” (https://www.toyassociation.org/genius/play-ideas-tips/play-ideas/floor-is-lava.aspx) — गतिविधि सेटअप और उदाहरण बाधाएं।
• USC Digital Folklore Archives, “The Floor Is Lava” (https://folklore.usc.edu/the-floor-is-lava/) — खेल कैसे खेला जाता है, इसमें बदलावों का एक प्रलेखित विवरण।
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